Po stronie wiedzy,
po stronie Dobra.
BIBLIOTEKA APLIKACJI EDUKACYJNYCH
Znajdź narzędzie dopasowane do twojego spotkania i lekcji
Gry, quizy i materiały multimedialne – gotowe do użycia na tablicy, komputerze lub telefonie.
Zapraszamy do nowoczesnego świata współczesnej edukacji!
- Jaka gra?
- Jaki temat?
- Do jakiej klasy?
Nowe w bibliotece
Ostatnio dodane gry i materiały
Na początek roku
Żeby dorze zacząć nowy rok szkolny i formacyjny
Najczęściej grane
To po co katecheci i animatorzy wracają najczęściej
Wyniki filtrowania
Oto, co udało nam się znaleźć w wyniku filtrów
Nowoczesna edukacja potrzebuje narzędzi, które naprawdę angażują.
Dlatego na tej stronie znajdziesz autorskie aplikacje edukacyjne i gry przygotowane z myślą o pracy na tablicy multimedialnej. To materiały stworzone tak, aby łączyć naukę z aktywnością, współpracą i elementem zabawy. Dzięki nim lekcja może stać się bardziej dynamiczna, a uczniowie łatwiej wchodzą w temat, lepiej zapamiętują treści i chętniej uczestniczą w zajęciach.
Przygotowane aplikacje i gry mogą służyć jako wprowadzenie do lekcji, utrwalenie materiału, forma powtórki albo element aktywizujący grupę. Sprawdzą się zarówno w pracy z młodszymi uczniami, jak i w prowadzeniu zajęć z młodzieżą. Każde z tych narzędzi zostało pomyślane w taki sposób, aby było proste w obsłudze, czytelne wizualnie i gotowe do wykorzystania w warunkach szkolnych, salce parafialnej czy podczas warsztatów.
To przestrzeń dla tych, którzy chcą uczyć ciekawiej, nowocześniej i bardziej interaktywnie. Wybierz aplikację, uruchom ją na tablicy i zobacz, jak nauka może stać się wspólną przygodą.
Stan biblioteki aplikacji
Nowości i aktualizacje
- 3 tygodnie temu
- Aktualizacja
- Pełny ekran na ekranie startowym — przycisk „⛶ Pełny ekran” w prawym górnym rogu karty ustawień (oprócz dotychczasowego w panelu gry). Wszystkie przyciski pełnego ekranu synchronizują etykietę.
- Większe współrzędne planszy — litery kolumn i cyfry wierszy liczone jako 44% rozmiaru pola (min. 13 px; wcześniej 22%, min. 8 px), pogrubione i w ciemniejszym kolorze — czytelne z końca sali.
- Dźwięki generowane w przeglądarce (Web Audio API, bez plików): pudło (plusk), trafienie (wybuch), zatopienie (podwójny wybuch z opadającym tonem). Przełącznik „🔊 Dźwięk / 🔇 Bez dźwięku” na ekranie startowym i w panelu; wybór zapamiętywany w przeglądarce.
- Przycisk „⏹ Zakończ grę” — w panelu bocznym i na pasku mobilnym. Natychmiast kończy rozgrywkę (zamyka otwarte pytanie, zatrzymuje zegar) i pokazuje wyniki z dopiskiem „Gra zakończona przez prowadzącego”. Potwierdzenie drugim kliknięciem w ciągu 3,5 s (bez okna
confirm, które wybija z pełnego ekranu). - Rozegranie jest zapisywane po trafieniu 30% pól floty (standard: 6 z 20, SP 1-3: 3 z 10), a nie dopiero na końcu gry — liczą się też gry przerwane dzwonkiem.
- Zapis następuje raz na rozgrywkę; zakończenie gry (naturalne lub przyciskiem) niczego nie dopisuje, więc nie ma podwójnego liczenia. Gra zakończona przed progiem 30% nie jest liczona.
- Wysyłany wynik (drużyny, dobre/błędne odpowiedzi, czas) to stan z chwili osiągnięcia progu.
- 4 tygodnie temu
- Aktualizacja
Dodano przycisk otwarcia aplikacji w trybie pełnego ekranu do ekranu startowego. Jest to przycisk pływający, obecny na wszytkich ekranach gry.
- 4 tygodnie temu
- Aktualizacja
Nowy szablon karty gry: okładka z falowym przejściem, plakietka rodzaju gry z kolorową kropką, tagi taksonomii jako kapsułki, link „Otwórz →
Panel filtrów przebudowany na numerowane kroki (Jaka gra? / Jaki temat? / Do jakiej klasy?) z kapsułkowymi przyciskami
Klasy w filtrze posortowane wiekowo (SP 1-3 → LO 4) zamiast alfabetycznie
Układ strony: półki tematyczne w karuzelach nad pełną siatką wyników
Znalazłeś jakiś błąd? A może masz jakieś sugestie, co zmienić? Natychmiast daj nam o tym znać.