Instrukcja:
Drużynowa wykreślanka z pytaniami. Nauczyciel czyta opis, a drużyna szuka ukrytego hasła na planszy — im szybciej je znajdzie, tym więcej zdobędzie punktów.
Najważniejsze:
- 1–4 drużyny — pytania dzielą się równo, więc każda drużyna ma te same szanse (min. 5 haseł na drużynę).
- Tablica multimedialna — zoptymalizowana pod duże ekrany i rzutniki; pełny ekran jednym kliknięciem.
- Działa na telefonie — w pełni responsywna, bez instalowania aplikacji.
- Nowa plansza za każdym razem — świeży, losowy układ liter i dobór haseł.
- Współrzędne planszy — litery nad kolumnami i liczby przy wierszach; uczniowie z ławki mogą dyktować, gdzie zaznaczyć (np. „od C3 do C8″).
- Szybkie włączenie pełnego ekranu — przycisk w prawej, górnej cześci ekarnu włącza lub wyłącza pełny ekran.
Plansza i hasła w wersji dla klas 1-3
Na planszy ukryte są hasła związane z tematem lekcji. W wersji ŁATWEJ ułożone są tylko poziomo (w tej wersji nie ma też zegara, żeby nie powodować dodatkowej presji czasowej). W wersji TRUDNEJ ułożone sa poziomo lub pionowo, często krzyżujące się wspólnymi literami, z pełną polską diakrytyką (np. KOŚCIÓŁ, MIŁOŚĆ). Reszta pól to litery wypełniające. Hasła nie są podawane po skosie i wspak! Dzięki współrzędnym cała klasa może kierować grą, nawet nie podchodząc do tablicy.
Instrukcja gry
- Konfiguracja — uruchom grę na tablicy lub rzutniku (możesz włączyć pełny ekran). Wybierz liczbę drużyn (1–4), wpisz ich nazwy i ustaw czas na znalezienie hasła (15–60 s).
- Tura drużyny — na ekranie pojawia się opis szukanego hasła i nazwa drużyny, której kolej. Gdy drużyna jest gotowa, naciśnij „Start” — rusza odliczanie.
- Szukanie hasła — drużyna wskazuje słowo na planszy. Przy tablicy: przeciągnij palcem lub myszką po literach (poziomo albo pionowo). Z ławki: uczniowie dyktują współrzędne, a nauczyciel zaznacza.
- Punktacja — im szybciej drużyna trafi, tym więcej punktów (od 100 do 20). Po upływie czasu drużyna szuka dalej za 20 punktów. Złe zaznaczenie mignie na czerwono, a trafione hasło zostaje na zielono na stałe.
- Podpowiedź — gdy drużyna utknie, przycisk „Podpowiedź” podświetla wszystkie litery, od których zaczyna się szukane hasło. Uwaga: zegar w tym czasie nadal tyka.
- Kolejne tury — kolej przechodzi na następną drużynę, z nowym opisem. Drużyny grają na zmianę, a każda dostaje tyle samo pytań.
- Koniec i wynik — gra kończy się, gdy wszystkie hasła zostaną odnalezione. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów — na ekranie pojawia się ranking.
To nauczyciel prowadzi rozgrywkę i decyduje o tempie — gra nie wymaga kont uczniowskich ani logowania.
Pytania:
Pokaż wszystkie hasła (dla nauczyciela)
- 1. Stwórca świata, który kocha każdego człowieka.✓ BÓG
- 2. Syn Boży, który narodził się w Betlejem.✓ JEZUS
- 3. Mama Syna Bożego.✓ MARYJA
- 4. Boży posłaniec i opiekun ludzi.✓ ANIOŁ
- 5. Miejsce wiecznego szczęścia z Panem Bogiem.✓ NIEBO
- 6. Najważniejszy znak chrześcijan.✓ KRZYŻ
- 7. Zaufanie Panu Bogu i przyjęcie Jego nauki.✓ WIARA
- 8. Księga zawierająca słowo Boże.✓ BIBLIA
- 9. Codzienna rozmowa człowieka z Panem Bogiem.✓ MODLITWA
- 10. Najważniejsze spotkanie chrześcijan w kościele.✓ MSZA
- 11. Stół, przy którym kapłan sprawuje Eucharystię.✓ OŁTARZ
- 12. Wspólnota uczniów Chrystusa oraz miejsce ich modlitwy.✓ KOŚCIÓŁ
- 13. Kapłan, który odprawia Eucharystię i udziela sakramentów.✓ KSIĄDZ
- 14. Następca świętego Piotra i pasterz całego Kościoła.✓ PAPIEŻ
- 15. Człowiek, który jest blisko Boga i może być dla nas wzorem.✓ ŚWIĘTY
- 16. Pierwszy sakrament, który włącza człowieka do wspólnoty chrześcijan.✓ CHRZEST
- 17. Biały chleb, który podczas Eucharystii staje się Ciałem Chrystusa.✓ HOSTIA
- 18. Dar otrzymywany od Boga, który pomaga czynić dobro.✓ ŁASKA
- 19. Świadome i dobrowolne wybranie zła zamiast dobra.✓ GRZECH
- 20. To, co jest zgodne z wolą Boga i służy człowiekowi.✓ DOBRO