Po stronie wiedzy,
po stronie Dobra.

BIBLIOTEKA APLIKACJI EDUKACYJNYCH

Znajdź narzędzie dopasowane do twojego spotkania i lekcji

Gry, quizy i materiały multimedialne – gotowe do użycia na tablicy, komputerze lub telefonie.
Zapraszamy do nowoczesnego świata współczesnej edukacji!

Nowe w bibliotece

Ostatnio dodane gry i materiały

Na początek roku

Żeby dorze zacząć nowy rok szkolny i formacyjny

Najczęściej grane

To po co katecheci i animatorzy wracają najczęściej

Wyniki filtrowania

Oto, co udało nam się znaleźć w wyniku filtrów

Gra w statki o dogmacie trynitarnym, Osobach Boskich, ich relacjach i objawieniu Trójcy Świętej, dla klasy 1 liceum.
Gra w statki o Kościele jako wspólnocie, jego biblijnych obrazach i czterech znamionach, dla klasy 2 liceum.
Gra w statki o materii, formie, szafarzach i ważności sakramentów, dla klasy 2 liceum.
Gra w statki o czterech dogmatach maryjnych, ich znaczeniu, historii i podstawowych pojęciach mariologii, dla klasy 2 liceum.
Gra w statki o chrześcijańskiej bioetyce, godności osoby oraz ochronie życia od poczęcia do naturalnej śmierci, dla klasy 3 liceum.
Gra w statki o sakramencie małżeństwa, jego przymiotach, zgodzie małżeńskiej, rodzinie i odpowiedzialnym rodzicielstwie, dla klasy 3 liceum.
Gra w statki o rozeznawaniu powołania oraz drogach życia małżeńskiego, kapłańskiego, konsekrowanego i świeckiego, dla klasy 3 liceum.
Gra w statki o śmierci, sądzie, niebie, czyśćcu, piekle i ostatecznym przeznaczeniu człowieka, dla klasy 4 liceum.
Gra w statki o świadectwie chrześcijańskim, ewangelizacji, kerygmacie i misyjnym powołaniu wierzących, dla klasy 4 liceum.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi życia Pana Jezusa i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi Starego Testamentu i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi Nowego Testamentu i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi Dziejów Apostolskich i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi historii zbawienia oraz wielkich przymierzy i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi patriarchów oraz proroków Izraela i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi św. Pawła oraz podróży misyjnych i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi Kościoła pierwszych wieków i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi wielkich świętych w dziejach Kościoła i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi kościoła starożytnego oraz pierwszych soborów i zdobądź rangę Mistrza Historii.
Zmierz się z pytaniami dotyczącymi średniowiecza chrześcijańskiego i zdobądź rangę Mistrza Historii.

Nowoczesna edukacja potrzebuje narzędzi, które naprawdę angażują.
Dlatego na tej stronie znajdziesz autorskie aplikacje edukacyjne i gry przygotowane z myślą o pracy na tablicy multimedialnej. To materiały stworzone tak, aby łączyć naukę z aktywnością, współpracą i elementem zabawy. Dzięki nim lekcja może stać się bardziej dynamiczna, a uczniowie łatwiej wchodzą w temat, lepiej zapamiętują treści i chętniej uczestniczą w zajęciach.

Przygotowane aplikacje i gry mogą służyć jako wprowadzenie do lekcji, utrwalenie materiału, forma powtórki albo element aktywizujący grupę. Sprawdzą się zarówno w pracy z młodszymi uczniami, jak i w prowadzeniu zajęć z młodzieżą. Każde z tych narzędzi zostało pomyślane w taki sposób, aby było proste w obsłudze, czytelne wizualnie i gotowe do wykorzystania w warunkach szkolnych, salce parafialnej czy podczas warsztatów.

To przestrzeń dla tych, którzy chcą uczyć ciekawiej, nowocześniej i bardziej interaktywnie. Wybierz aplikację, uruchom ją na tablicy i zobacz, jak nauka może stać się wspólną przygodą.

Aplikacje i gry

Stan biblioteki aplikacji

Liczba rozgrywek
0
Liczba gier
0
Liczba mechanik
0

Nowości i aktualizacje

Aktualizacja mechaniki Statki (v. 2.3.0)
  • Pełny ekran na ekranie startowym — przycisk „⛶ Pełny ekran” w prawym górnym rogu karty ustawień (oprócz dotychczasowego w panelu gry). Wszystkie przyciski pełnego ekranu synchronizują etykietę.
  • Większe współrzędne planszy — litery kolumn i cyfry wierszy liczone jako 44% rozmiaru pola (min. 13 px; wcześniej 22%, min. 8 px), pogrubione i w ciemniejszym kolorze — czytelne z końca sali.
  • Dźwięki generowane w przeglądarce (Web Audio API, bez plików): pudło (plusk), trafienie (wybuch), zatopienie (podwójny wybuch z opadającym tonem). Przełącznik „🔊 Dźwięk / 🔇 Bez dźwięku” na ekranie startowym i w panelu; wybór zapamiętywany w przeglądarce.
  • Przycisk „⏹ Zakończ grę” — w panelu bocznym i na pasku mobilnym. Natychmiast kończy rozgrywkę (zamyka otwarte pytanie, zatrzymuje zegar) i pokazuje wyniki z dopiskiem „Gra zakończona przez prowadzącego”. Potwierdzenie drugim kliknięciem w ciągu 3,5 s (bez okna confirm, które wybija z pełnego ekranu).
  • Rozegranie jest zapisywane po trafieniu 30% pól floty (standard: 6 z 20, SP 1-3: 3 z 10), a nie dopiero na końcu gry — liczą się też gry przerwane dzwonkiem.
  • Zapis następuje raz na rozgrywkę; zakończenie gry (naturalne lub przyciskiem) niczego nie dopisuje, więc nie ma podwójnego liczenia. Gra zakończona przed progiem 30% nie jest liczona.
  • Wysyłany wynik (drużyny, dobre/błędne odpowiedzi, czas) to stan z chwili osiągnięcia progu.
Aktualizacja mechaniki Wykreślanka (v. 1.4.2)

Dodano przycisk otwarcia aplikacji w trybie pełnego ekranu do ekranu startowego. Jest to przycisk pływający, obecny na wszytkich ekranach gry.

Aktualizacja wyglądu strony z aplikacjami

Nowy szablon karty gry: okładka z falowym przejściem, plakietka rodzaju gry z kolorową kropką, tagi taksonomii jako kapsułki, link „Otwórz →
Panel filtrów przebudowany na numerowane kroki (Jaka gra? / Jaki temat? / Do jakiej klasy?) z kapsułkowymi przyciskami
Klasy w filtrze posortowane wiekowo (SP 1-3 → LO 4) zamiast alfabetycznie
Układ strony: półki tematyczne w karuzelach nad pełną siatką wyników

Znalazłeś jakiś błąd? A może masz jakieś sugestie, co zmienić?  Natychmiast daj nam o tym znać.