Instrukcja:
Drużynowa wykreślanka z pytaniami. Nauczyciel czyta opis, a drużyna szuka ukrytego hasła na planszy — im szybciej je znajdzie, tym więcej zdobędzie punktów.
Najważniejsze:
- 1–4 drużyny — pytania dzielą się równo, więc każda drużyna ma te same szanse (min. 5 haseł na drużynę).
- Tablica multimedialna — zoptymalizowana pod duże ekrany i rzutniki; pełny ekran jednym kliknięciem.
- Działa na telefonie — w pełni responsywna, bez instalowania aplikacji.
- Nowa plansza za każdym razem — świeży, losowy układ liter i dobór haseł.
- Współrzędne planszy — litery nad kolumnami i liczby przy wierszach; uczniowie z ławki mogą dyktować, gdzie zaznaczyć (np. „od C3 do C8″).
- Szybkie włączenie pełnego ekranu — przycisk w prawej, górnej cześci ekarnu włącza lub wyłącza pełny ekran.
Plansza i hasła w wersji dla klas 1-3
Na planszy ukryte są hasła związane z tematem lekcji. W wersji ŁATWEJ ułożone są tylko poziomo (w tej wersji nie ma też zegara, żeby nie powodować dodatkowej presji czasowej). W wersji TRUDNEJ ułożone sa poziomo lub pionowo, często krzyżujące się wspólnymi literami, z pełną polską diakrytyką (np. KOŚCIÓŁ, MIŁOŚĆ). Reszta pól to litery wypełniające. Hasła nie są podawane po skosie i wspak! Dzięki współrzędnym cała klasa może kierować grą, nawet nie podchodząc do tablicy.
Instrukcja gry
- Konfiguracja — uruchom grę na tablicy lub rzutniku (możesz włączyć pełny ekran). Wybierz liczbę drużyn (1–4), wpisz ich nazwy i ustaw czas na znalezienie hasła (15–60 s).
- Tura drużyny — na ekranie pojawia się opis szukanego hasła i nazwa drużyny, której kolej. Gdy drużyna jest gotowa, naciśnij „Start” — rusza odliczanie.
- Szukanie hasła — drużyna wskazuje słowo na planszy. Przy tablicy: przeciągnij palcem lub myszką po literach (poziomo albo pionowo). Z ławki: uczniowie dyktują współrzędne, a nauczyciel zaznacza.
- Punktacja — im szybciej drużyna trafi, tym więcej punktów (od 100 do 20). Po upływie czasu drużyna szuka dalej za 20 punktów. Złe zaznaczenie mignie na czerwono, a trafione hasło zostaje na zielono na stałe.
- Podpowiedź — gdy drużyna utknie, przycisk „Podpowiedź” podświetla wszystkie litery, od których zaczyna się szukane hasło. Uwaga: zegar w tym czasie nadal tyka.
- Kolejne tury — kolej przechodzi na następną drużynę, z nowym opisem. Drużyny grają na zmianę, a każda dostaje tyle samo pytań.
- Koniec i wynik — gra kończy się, gdy wszystkie hasła zostaną odnalezione. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów — na ekranie pojawia się ranking.
To nauczyciel prowadzi rozgrywkę i decyduje o tempie — gra nie wymaga kont uczniowskich ani logowania.
Pytania:
Pokaż wszystkie hasła (dla nauczyciela)
- 1. Trzy najważniejsze dni, w których wspominamy mękę, śmierć i zmartwychwstanie Jezusa.✓ TRIDUUM
- 2. Przejście ze śmierci do życia, które dokonało się w Chrystusie.✓ PASCHA
- 3. Podczas Ostatniej Wieczerzy Pan Jezus uczynił go swoim Ciałem.✓ CHLEB
- 4. Naczynie używane podczas Mszy Świętej.✓ KIELICH
- 5. Gest wykonany przez Jezusa wobec uczniów jako znak służby i miłości.✓ OBMYCIE
- 6. Miejsce modlitwy Jezusa przed Jego pojmaniem.✓ OGRÓD
- 7. Uczeń, który zdradził Jezusa za srebrniki.✓ JUDASZ
- 8. Apostoł, który trzy razy zaparł się znajomości z Jezusem.✓ PIOTR
- 9. Znak zbawienia.✓ KRZYŻ
- 10. Wzgórze, na którym ukrzyżowano Jezusa.✓ GOLGOTA
- 11. Płótno, którym owinięto ciało Jezusa.✓ CAŁUN
- 12. Miejsce, które uczniowie odnaleźli puste w niedzielny poranek.✓ GRÓB
- 13. Towarzyszy Kościołowi w dniu oczekiwania na zmartwychwstanie.✓ CISZA
- 14. Od niego rozpoczyna się najważniejsza nocna liturgia w roku.✓ OGIEŃ
- 15. Duża świeca oznaczająca Chrystusa zmartwychwstałego.✓ PASCHAŁ
- 16. Podczas nocnej liturgii zostaje poświęcona i przypomina o chrzcie.✓ WODA
- 17. Radosny okrzyk uwielbienia powracający po Wielkim Poście.✓ ALLELUJA
- 18. Boży posłaniec, który oznajmił kobietom radosną nowinę przy grobie.✓ ANIOŁ
- 19. Symbol Chrystusa, który oddał życie za ludzi.✓ BARANEK
- 20. Pora dnia, gdy kobiety przyszły do miejsca pochówku Jezusa.✓ PORANEK