Instrukcja:
Drużynowa wykreślanka z pytaniami. Nauczyciel czyta opis, a drużyna szuka ukrytego hasła na planszy — im szybciej je znajdzie, tym więcej zdobędzie punktów.
Najważniejsze:
- 1–4 drużyny — pytania dzielą się równo, więc każda drużyna ma te same szanse (min. 5 haseł na drużynę).
- Tablica multimedialna — zoptymalizowana pod duże ekrany i rzutniki; pełny ekran jednym kliknięciem.
- Działa na telefonie — w pełni responsywna, bez instalowania aplikacji.
- Nowa plansza za każdym razem — świeży, losowy układ liter i dobór haseł.
- Współrzędne planszy — litery nad kolumnami i liczby przy wierszach; uczniowie z ławki mogą dyktować, gdzie zaznaczyć (np. „od C3 do C8″).
- Szybkie włączenie pełnego ekranu — przycisk w prawej, górnej cześci ekarnu włącza lub wyłącza pełny ekran.
Plansza i hasła
Na planszy ukryte są hasła związane z tematem lekcji — ułożone poziomo lub pionowo, często krzyżujące się wspólnymi literami, z pełną polską diakrytyką (np. KOŚCIÓŁ, MIŁOŚĆ). Reszta pól to litery wypełniające. Hasła nie są podawane po skosie i wspak! Dzięki współrzędnym cała klasa może kierować grą, nawet nie podchodząc do tablicy.
Instrukcja gry
- Konfiguracja — uruchom grę na tablicy lub rzutniku (możesz włączyć pełny ekran). Wybierz liczbę drużyn (1–4), wpisz ich nazwy i ustaw czas na znalezienie hasła (15–60 s).
- Tura drużyny — na ekranie pojawia się opis szukanego hasła i nazwa drużyny, której kolej. Gdy drużyna jest gotowa, naciśnij „Start” — rusza odliczanie.
- Szukanie hasła — drużyna wskazuje słowo na planszy. Przy tablicy: przeciągnij palcem lub myszką po literach (poziomo albo pionowo). Z ławki: uczniowie dyktują współrzędne, a nauczyciel zaznacza.
- Punktacja — im szybciej drużyna trafi, tym więcej punktów (od 100 do 20). Po upływie czasu drużyna szuka dalej za 20 punktów. Złe zaznaczenie mignie na czerwono, a trafione hasło zostaje na zielono na stałe.
- Podpowiedź — gdy drużyna utknie, przycisk „Podpowiedź” podświetla wszystkie litery, od których zaczyna się szukane hasło. Uwaga: zegar w tym czasie nadal tyka.
- Kolejne tury — kolej przechodzi na następną drużynę, z nowym opisem. Drużyny grają na zmianę, a każda dostaje tyle samo pytań.
- Koniec i wynik — gra kończy się, gdy wszystkie hasła zostaną odnalezione. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów — na ekranie pojawia się ranking.
To nauczyciel prowadzi rozgrywkę i decyduje o tempie — gra nie wymaga kont uczniowskich ani logowania.
Pytania:
Pokaż wszystkie hasła (dla nauczyciela)
- 1. Pierwszy sakrament — gładzi grzech pierworodny i włącza do Kościoła.✓ CHRZEST
- 2. Sakrament, w którym Bóg przebacza grzechy popełnione po chrzcie.✓ POKUTA
- 3. Wyświęcony szafarz sakramentów, który sprawuje Eucharystię.✓ KAPŁAN
- 4. Stół, przy którym sprawowana jest Najświętsza Ofiara.✓ OŁTARZ
- 5. Podwyższone miejsce, z którego głoszone jest Słowo Boże.✓ AMBONA
- 6. Konsekrowany chleb, w którym obecny jest cały Chrystus.✓ HOSTIA
- 7. Naczynie liturgiczne, do którego wlewa się wino na Krew Pańską.✓ KIELICH
- 8. Wzniesienie duszy do Boga — rozmowa człowieka ze Stwórcą.✓ MODLITWA
- 9. Wspólnota ochrzczonych — Mistyczne Ciało Chrystusa.✓ KOŚCIÓŁ
- 10. Cnota Boska — ufne oczekiwanie na obiecane życie wieczne.✓ NADZIEJA
- 11. Pierwsza z cnót Boskich — przyjęcie tego, co Bóg objawił.✓ WIARA
- 12. Największa z cnót Boskich (por. 1 Kor 13).✓ MIŁOŚĆ
- 13. Pismo Święte — zbiór ksiąg natchnionych przez Boga.✓ BIBLIA
- 14. „Dobra Nowina” o zbawieniu w Jezusie Chrystusie.✓ EWANGELIA
- 15. Jeden z Dwunastu, których Jezus posłał, by głosili Słowo.✓ APOSTOŁ
- 16. Przyjęcie Ciała Chrystusa podczas Mszy Świętej.✓ KOMUNIA
- 17. Czynność wyznania grzechów kapłanowi w sakramencie pokuty.✓ SPOWIEDŹ
- 18. Darmowy dar Boży — udział człowieka w życiu samego Boga.✓ ŁASKA
- 19. Wyzwolenie z grzechu i dar życia wiecznego z Bogiem.✓ ZBAWIENIE
- 20. Publiczny kult Kościoła — sprawowanie misterium Chrystusa.✓ LITURGIA