Instrukcja:
Drużynowa wykreślanka z pytaniami. Nauczyciel czyta opis, a drużyna szuka ukrytego hasła na planszy — im szybciej je znajdzie, tym więcej zdobędzie punktów.
Najważniejsze:
- 1–4 drużyny — pytania dzielą się równo, więc każda drużyna ma te same szanse (min. 5 haseł na drużynę).
- Tablica multimedialna — zoptymalizowana pod duże ekrany i rzutniki; pełny ekran jednym kliknięciem.
- Działa na telefonie — w pełni responsywna, bez instalowania aplikacji.
- Nowa plansza za każdym razem — świeży, losowy układ liter i dobór haseł.
- Współrzędne planszy — litery nad kolumnami i liczby przy wierszach; uczniowie z ławki mogą dyktować, gdzie zaznaczyć (np. „od C3 do C8″).
- Szybkie włączenie pełnego ekranu — przycisk w prawej, górnej cześci ekarnu włącza lub wyłącza pełny ekran.
Plansza i hasła w wersji dla klas 1-3
Na planszy ukryte są hasła związane z tematem lekcji. W wersji ŁATWEJ ułożone są tylko poziomo (w tej wersji nie ma też zegara, żeby nie powodować dodatkowej presji czasowej). W wersji TRUDNEJ ułożone sa poziomo lub pionowo, często krzyżujące się wspólnymi literami, z pełną polską diakrytyką (np. KOŚCIÓŁ, MIŁOŚĆ). Reszta pól to litery wypełniające. Hasła nie są podawane po skosie i wspak! Dzięki współrzędnym cała klasa może kierować grą, nawet nie podchodząc do tablicy.
Instrukcja gry
- Konfiguracja — uruchom grę na tablicy lub rzutniku (możesz włączyć pełny ekran). Wybierz liczbę drużyn (1–4), wpisz ich nazwy i ustaw czas na znalezienie hasła (15–60 s).
- Tura drużyny — na ekranie pojawia się opis szukanego hasła i nazwa drużyny, której kolej. Gdy drużyna jest gotowa, naciśnij „Start” — rusza odliczanie.
- Szukanie hasła — drużyna wskazuje słowo na planszy. Przy tablicy: przeciągnij palcem lub myszką po literach (poziomo albo pionowo). Z ławki: uczniowie dyktują współrzędne, a nauczyciel zaznacza.
- Punktacja — im szybciej drużyna trafi, tym więcej punktów (od 100 do 20). Po upływie czasu drużyna szuka dalej za 20 punktów. Złe zaznaczenie mignie na czerwono, a trafione hasło zostaje na zielono na stałe.
- Podpowiedź — gdy drużyna utknie, przycisk „Podpowiedź” podświetla wszystkie litery, od których zaczyna się szukane hasło. Uwaga: zegar w tym czasie nadal tyka.
- Kolejne tury — kolej przechodzi na następną drużynę, z nowym opisem. Drużyny grają na zmianę, a każda dostaje tyle samo pytań.
- Koniec i wynik — gra kończy się, gdy wszystkie hasła zostaną odnalezione. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów — na ekranie pojawia się ranking.
To nauczyciel prowadzi rozgrywkę i decyduje o tempie — gra nie wymaga kont uczniowskich ani logowania.
Pytania:
Pokaż wszystkie hasła (dla nauczyciela)
- 1. Czas przygotowania na przyjście Pana Jezusa.✓ ADWENT
- 2. Poranna Msza odprawiana przed świętami ku czci Matki Bożej.✓ RORATY
- 3. Zapalamy ją podczas oczekiwania i modlitwy.✓ ŚWIECA
- 4. Okrągła ozdoba z czterema światłami odmierzającymi kolejne tygodnie.✓ WIENIEC
- 5. Kolor szat kapłana w czasie przygotowania do świąt.✓ FIOLET
- 6. Człowiek, który w imieniu Boga zapowiadał przyjście Zbawiciela.✓ PROROK
- 7. Obiecany przez Boga Zbawiciel.✓ MESJASZ
- 8. Wieczór poprzedzający uroczystość Narodzenia Pańskiego.✓ WIGILIA
- 9. Dzielimy się nim przy świątecznym stole i składamy sobie życzenia.✓ OPŁATEK
- 10. Pieśń opowiadająca o narodzeniu Zbawiciela.✓ KOLĘDA
- 11. Przedstawia miejsce narodzin Syna Bożego.✓ SZOPKA
- 12. Położono w nim Dzieciątko, ponieważ zabrakło miejsca w gospodzie.✓ ŻŁÓBEK
- 13. Przypomina ubogie miejsce narodzin i bywa wkładane pod obrus.✓ SIANO
- 14. Znak na niebie, który wskazywał drogę przybyszom ze Wschodu.✓ GWIAZDA
- 15. Przybyli ze Wschodu i przynieśli Dzieciątku dary.✓ MĘDRCY
- 16. Człowiek pilnujący owiec, który jako jeden z pierwszych usłyszał dobrą nowinę.✓ PASTERZ
- 17. Opiekun Świętej Rodziny.✓ JÓZEF
- 18. Matka, która urodziła Syna Bożego w Betlejem.✓ MARYJA
- 19. Syn Boży, którego narodzenie świętujemy w grudniu.✓ JEZUS
- 20. Dar Boga ogłoszony ludziom przez aniołów.✓ POKÓJ